Dix métiers, une économie
Les Métiers
Tous les métiers sont ouverts à chaque joueur, avec une barre d'XP propre. Ils se rangent en trois familles qui s'alimentent — créant une vraie économie. Chacun progresse à travers les six mêmes rangs, de Novice à Grand Maître.
Novice 1-9
Apprenti 10-19
Compagnon 20-29
Expert 30-39
Maître 40-49
Grand Maître 50
🍂 Quatre saisons, en douceur
Une horloge globale fait tourner les saisons. Elles ne verrouillent jamais ta progression : ce sont des bonus, pas des barrières. Certaines cueillettes, cultures et pêches sont meilleures à leur saison, et chaque île célèbre son festival le moment venu.
🌱Printemps
Semis & floraisons
🍁Automne
Fruits & cueillette rare
❄️Hiver
Pêche & repos des champs
🪟
La serre (débloquée par l'Agriculteur) te libère du calendrier : elle permet de cultiver hors-saison ce que la météo refuserait dehors. La durée des saisons est configurable.
🌿
Famille Récolte
Prélèvent les matières premières dans la nature sauvage.
⛏️Mineur
Alimente : Forgeron, Enchanteur, Artisan
Novice1-9
Miner pierre, charbon, cuivre, étain · pioche de base.
Apprenti10-19
Fer + pioche de fer · −10 % d'usure des outils.
Compagnon20-29
Argent, or · chance de trouver des gemmes brutes.
Expert30-39
Mithril, filons profonds · 10 % de double minerai.
Maître40-49
Minerais magiques, mine dans les Sanctuaires · 20 % de double minerai.
Grand Maître50
Astralite + fragments runiques · triple minerai possible + détection des filons rares à distance.
🪓Bûcheron
Alimente : Artisan, Cuisinier, Alchimiste
Novice1-9
Couper bois tendre (pin, sapin) · hache de base.
Apprenti10-19
Bois dur (chêne, noyer) + hache de fer · −10 % d'usure.
Compagnon20-29
Bois exotiques (bambou géant, acajou) · chance de double bûche.
Expert30-39
Bois-Lumière des jungles · récolte de sève rare (ingrédient d'alchimie).
Maître40-49
Bois de Braise (résistant au feu) · 20 % de double bûche.
Grand Maître50
Cœur-de-Monde · triple bûche + récolte durable (n'abîme jamais les jeunes pousses).
🌿Herboriste
Alimente : Alchimiste, Cuisinier, Agriculteur
Novice1-9
Herbes communes, fleurs des champs, baies.
Apprenti10-19
Plantes médicinales, champignons · identifie l'usage des plantes au survol.
Compagnon20-29
Fleurs rares, plantes des jungles · chance de double cueillette.
Expert30-39
Plantes magiques, spores rares · cueillette sans détruire la plante.
Maître40-49
Plantes des Sanctuaires, fleurs primordiales · 20 % de double cueillette.
Grand Maître50
Fleur d'Astraë + essences végétales pures · triple cueillette + détection des plantes rares.
🎣Pêcheur
Alimente : Cuisinier, Alchimiste, Artisan
Novice1-9
Poissons communs, algues · canne de base.
Apprenti10-19
Poissons d'eau profonde + canne améliorée · l'appât dure plus longtemps.
Compagnon20-29
Crustacés, poissons rares · chance de double prise.
Expert30-39
Ressources des cités englouties, perles, coffres immergés · peut pêcher des trésors.
Maître40-49
Poissons légendaires, ressources des abysses · 20 % de double prise.
Grand Maître50
Écaille primordiale · triple prise + chance de pêcher une Créature Liée aquatique sauvage.
🌾
Famille Production
Cultivent et élèvent sur la durée, le plus souvent sur l'île privée.
🌾Agriculteur
Alimente : Cuisinier, Alchimiste
Novice1-9
Cultures de base (blé, légumes, baies) · houe + arrosoir.
Apprenti10-19
Plus de variétés + outils améliorés · arrosage plus efficace.
Compagnon20-29
Vergers, cultures à récoltes multiples · chance de double récolte.
Expert30-39
Cultive les plantes magiques (graines de l'Herboriste) · croissance accélérée.
Maître40-49
Cultures rares, plantes primordiales cultivables · 20 % de double récolte.
Grand Maître50
Cultive la Fleur d'Astraë + graines légendaires · qualité supérieure garantie + champs qui se re-sèment seuls.
🐮Éleveur
Alimente : Cuisinier, Artisan
Novice1-9
Capture & élève des créatures communes (volailles, herbivores) · enclos simple.
Apprenti10-19
Créatures laitières / lainières + meilleur enclos · production plus régulière.
Compagnon20-29
Créatures rares + reproduction · chance de portée double.
Expert30-39
Créatures magiques élevables (laine luminescente, lait d'essence) · qualité améliorée.
Maître40-49
Créatures exotiques / des Sanctuaires · 20 % de ressources doublées.
Grand Maître50
Élève une espèce apparentée aux Mythiques · les bêtes produisent même en l'absence du joueur.
⚒️
Famille Transformation
Consomment les matières premières pour fabriquer les objets finis et boucler l'économie.
⚒️Forgeron
Dépend de : Mineur
Novice1-9
Armes/armures en bronze, outils métalliques · enclume de base.
Apprenti10-19
Équipement en fer + meilleure forge · −10 % de métal par craft.
Compagnon20-29
Équipement en argent/or (haute valeur) · chance de craft de qualité supérieure.
Expert30-39
Équipement en mithril (léger et solide) · réparation améliorée.
Maître40-49
Équipement en minerais magiques (effets élémentaires) · 20 % de craft en double.
Grand Maître50
Équipement en Astralite · forge des réceptacles runiques (emplacement d'enchantement bonus) + chance de chef-d'œuvre.
🪚Artisan / Menuisier
Dépend de : Bûcheron, Éleveur, Mineur
Novice1-9
Meubles simples, outils en bois, déco basique.
Apprenti10-19
Meubles fonctionnels (coffres, établis) + housing · −10 % de matériau.
Compagnon20-29
Mobilier décoratif, structures intermédiaires · chance de double production de déco.
Expert30-39
Meubles en Bois-Lumière + fabrique les ateliers des autres métiers (forge, alambic, fourneau).
Maître40-49
Structures avancées, mobilier en Bois de Braise · 20 % de double production.
Grand Maître50
Mobilier en Cœur-de-Monde, ateliers de plus haut niveau · meubles spéciaux (ex. coffre de tri automatique).
⚗️Alchimiste
Dépend de : Herboriste, Agriculteur
Novice1-9
Potions de soin mineures, antidotes · alambic de base.
Apprenti10-19
Potions de soin/mana moyennes, premiers buffs · −10 % d'ingrédients.
Compagnon20-29
Potions de buff (force, vitesse), résistances · chance de double potion.
Expert30-39
Élixirs magiques, potions de soin de zone · effets prolongés.
Maître40-49
Élixirs puissants, potions des Sanctuaires · 20 % de double potion.
Grand Maître50
Élixirs légendaires (Fleur d'Astraë) + transmutation d'essences · élixir de boost permanent (gain de stat définitif).
🍳Cuisinier
Dépend de : Agriculteur, Pêcheur, Éleveur, Herboriste
Novice1-9
Plats simples (pain, soupes) → petits regains · fourneau de base.
Apprenti10-19
Plats complets → buffs mineurs · portions multiples par préparation.
Compagnon20-29
Plats élaborés → buffs de stats temporaires · chance de double portion.
Expert30-39
Festins de groupe (buff partagé) + ingrédients magiques · buffs prolongés.
Maître40-49
Grande cuisine, plats des Sanctuaires · 20 % de double portion.
Grand Maître50
Plats légendaires (Fleur d'Astraë) → buffs de groupe avant donjon · festin de domaine (buff passif aux occupants de l'île).
🔄 La boucle économique
Les trois familles s'imbriquent pour créer une économie réelle entre joueurs — chacun a besoin des autres. Et tu n'es pas obligé de tout faire toi-même : les Gens du Domaine que tu accueilles tiennent tes ateliers, ton étable et tes champs, automatisant la production même hors-ligne.
- 🪚
L'Artisan est central : il fabrique les ateliers dont tous les autres métiers dépendent.
- 🍳
Le Cuisinier est l'intégrateur : il consomme quatre métiers et sert le jeu de groupe.
- ⚒️
Le Forgeron Grand Maître et l'Enchanteur ferment la boucle de l'équipement de haut niveau.
- ⚔️
Les donjons réinjectent des ressources rares que seuls les hauts rangs exploitent — la raison de retourner explorer.
- ✦
Équiper ses Champions d'Astraë avec du stuff joueur (forgé, enchanté, échangé) ouvre un nouveau débouché de demande — un Champion bien équipé rapporte plus en Expédition.
Métier prestige · se redécouvre
✦ L'Enchantement
La magie perdue de la civilisation disparue. On ne l'apprend pas — on la redécouvre, au milieu de l'aventure. L'Enchantement améliore le stat principal d'un équipement (dégâts d'une arme, défense d'une armure) selon trois paliers à bonus fixe, obligatoirement dans l'ordre : Mineur → Majeur → Suprême.
1Vaincre les gardiens de plusieurs Sanctuaires — ce qui cale le déblocage au milieu du récit.
2Réunir les 3 Feuillets du Codex Runique, gardés par 3 Mythiques de ton choix.
3Apporter le Codex au mentor érudit du hub, survivant qui enseigne l'art perdu (un métier de transformation à bon niveau aide).
+10 %
Enchantement Mineur
Coût modéré : essences communes + or.
+20 %
Enchantement Majeur
Coût élevé : essences raffinées + fragments de donjon.
+30 %
Enchantement Suprême
Très coûteux : essence pure + fragment runique de boss + beaucoup d'or.
Les essences se récupèrent en désenchantant de vieux objets ou en battant des créatures magiques — un vrai recyclage. Les fragments runiques ne tombent que des boss : ils limitent naturellement le nombre d'objets +30 % par joueur.