Les mêmes six traditions traversent Faeloria 2D et Faeloria 3D, à 1000 ans d'écart. Les compétences ci-dessous décrivent l'arbre de Faeloria 2D (validé) : sept paliers, quatre actifs, deux passifs, une ultime au niveau 50.
Ancre la pierre pour protéger les communautés. Encaisse et bloque au corps à corps.
Attaque de mêlée à dégâts fiables.
Boost temporaire de défense.
+15% PV max.
Dégâts de zone mêlée + étourdissement court.
Force le ciblage ennemi sur quelques secondes.
Réduction de dégâts subis à PV bas.
Gros dégâts de zone, insesquivable.
Identité visuelle : granite gris, brun terre, vert mousse, runes dorées gravées. Colosse de roche, lent mais indestructible.
Embrasse la magie corrompue. Marginaux, redoutables au combat rapproché.
Dégâts + Corruption (dégâts sur la durée).
Téléportation derrière la cible + bonus sur la prochaine attaque.
+25% dégâts de la Corruption.
Réduit la défense de la cible.
10% des dégâts infligés soignent.
Dégâts + immobilisation courte.
Gros dégâts mono-cible, double durée de Corruption.
Identité visuelle : violet profond, noir, argent, ailes sombres façon fae. C'est cette classe qui a été rendue en premier — stabilisation des versions masculine/féminine en cours.
Canalise la magie brute des Veines via des mécanismes. Inventeur steampunk, tourelles et engrenages.
Tir mono-cible fiable.
Pose une tourelle qui tire sur la cible proche.
-15% coûts en Vapeur.
Dégâts de zone + ralentissement.
Bonus de défense après pose d'une tourelle.
Dégâts qui rebondissent sur plusieurs cibles.
Toutes les tourelles explosent + tourelle géante.
Identité visuelle : cuivre, ambre, acier, lunettes de protection. Compagnons signature : deux petits chats mécaniques (Kaku & Kaki), déjà présents dans le TCG.
Lit et répare les Veines à la source. Artisan des chemins, agile, tisse soins et entraves.
Soin ciblé.
Immobilise une cible.
+15% soins.
Soin partagé entre deux alliés reliés.
+défense sur la cible soignée.
Coupe un buff ennemi + dégâts.
Gros soin de zone + purge des alliés touchés.
Identité visuelle : vert forêt, brun sablé, or chaud, cordages et nature entrelacée.
Capture et fige la magie instable dans le verre. Artisan protecteur, reflets irisés.
Attaque à distance fiable.
Dégâts sur plusieurs cibles alignées.
+10% dégâts critiques.
Dégâts de zone + ralentissement.
La Chaleur redescend plus vite hors combat.
Dégâts de zone sur la durée.
Gros dégâts mono-cible, ignore la surchauffe.
Identité visuelle : bleu cristal, blanc ivoire, rose pâle, matériau irisé, bouclier de verre.
Lit les vrais sentiers d'un monde qui se déforme. Explorateur, peu combatif mais redoutable en mouvement.
Attaque rapide et fiable.
Téléportation courte + bonus sur la prochaine attaque.
+vitesse, +critique.
Immobilise + dégâts au déclenchement.
Esquive totale en mouvement.
Raccourci de groupe temporaire.
Gros dégâts mono-cible, invisible avant l'impact.
Identité visuelle : sable, kaki, cuir, boussole et sac à dos, chapeau d'explorateur.
Créer un personnage Tailleur de Pierre dans Faeloria 2D et retrouver la même tradition, mille ans plus tard, dans Faeloria 3D — c'est l'idée. L'arbre de compétences ci-dessus est celui, validé, de Faeloria 2D. Faeloria 3D aura son propre système de combat (à définir), mais gardera la même identité visuelle et philosophique par tradition.