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Choisis ta voie

Les Six Classes

À la création, tu choisis une classe de combat — indépendante de tes métiers. Chacune débloque automatiquement sept compétences à des paliers fixes : quatre actives, deux passives, et une ultime spectaculaire au niveau 50.

Comment se lisent les compétences

Active — a un coût et un temps de recharge Passive — bonus permanent Ultime — capacité de fin de bloc
🛡️

Guerrier

Tank · Mêlée
⚡ Endurance

Encaisse les coups et protège le groupe au corps à corps. Sa résistance élevée en fait le rempart de toute équipe.

1NIV

Coup Puissant Actif

Attaque chargée à gros dégâts de mêlée.

5NIV

Provocation Actif

Force les ennemis proches à l'attaquer (taunt).

10NIV

Peau de Fer Passif

Réduction de dégâts permanente.

20NIV

Charge Actif

Se rue sur un ennemi et l'étourdit.

30NIV

Second Souffle Passif

Régénère de la vie quand les PV sont bas.

40NIV

Tourbillon Actif

Attaque de zone autour de soi.

50NIV

Rempart Inébranlable Ultime

Quasi-invincible quelques secondes et attire tous les ennemis — protège l'équipe.

🔥

Mage

DPS magique · Distance
💧 Mana

Dégâts bruts et de zone. Le Mage fait fondre les groupes d'ennemis à coups de burst élémentaire.

1NIV

Projectile Arcanique Actif

Bolt à distance, dégâts mono-cible fiables.

5NIV

Boule de Feu Actif

Projectile explosif, dégâts de zone.

10NIV

Affinité Élémentaire Passif

Davantage de dégâts magiques et régénération de mana accrue.

20NIV

Éclair en Chaîne Actif

Foudre qui rebondit entre plusieurs ennemis.

30NIV

Bouclier Arcanique Passif

Barrière qui absorbe périodiquement des dégâts.

40NIV

Tempête de Givre Actif

Zone qui gèle et ralentit les ennemis.

50NIV

Météore Ultime

Énorme impact de zone tombant du ciel.

🏹

Rôdeur

DPS physique · Distance
⚡ Endurance

Dégâts mono-cible, coups critiques et pièges. Le Rôdeur frappe fort, de loin, et disparaît.

1NIV

Tir Précis Actif

Tir à l'arc à dégâts mono-cible fiables.

5NIV

Tir Multiple Actif

Décoche plusieurs flèches en cône.

10NIV

Œil de Lynx Passif

Plus de chance et de dégâts de coup critique.

20NIV

Piège Actif

Pose un piège qui immobilise et blesse.

30NIV

Camouflage Passif

Discrétion et gros bonus de dégâts sur la première attaque depuis la furtivité.

40NIV

Pluie de Flèches Actif

Tir de zone à distance sur une zone ciblée.

50NIV

Flèche Fatale Ultime

Tir unique à dégâts massifs, ignore une partie des défenses.

🐾

Dresseur

Hybride · Créatures
🔗 Lien

Combat à travers ses Créatures Liées. Ses compétences pilotent, soignent et enragent ses compagnons.

1NIV

Appel de la Créature Actif

Invoque sa créature liée active au combat.

5NIV

Commande d'Attaque Actif

Ordonne une attaque puissante ciblée à la créature.

10NIV

Lien Renforcé Passif

Stats de la créature améliorées ; une partie des soins est partagée.

20NIV

Soin du Compagnon Actif

Soigne sa créature, ou la rappelle et la re-soigne.

30NIV

Meute Passif

Peut avoir 2 créatures actives, avec un bonus quand une créature est proche.

40NIV

Frénésie Bestiale Actif

Enrage ses créatures : boost temporaire de dégâts et de vitesse.

50NIV

Fureur Mythique Ultime

Invoque une forme surpuissante de sa créature pour un assaut dévastateur.

🌳

Druide

Soin de zone · Contrôle
💧 Mana

Le healer de groupe « lourd » : soins de zone, régénération sur la durée et maîtrise du terrain par la nature.

1NIV

Vague de Soin Actif

Soin direct ciblé.

5NIV

Ronces Entravantes Actif

Fait pousser des ronces qui immobilisent et blessent une zone.

10NIV

Communion Naturelle Passif

Régénération de mana en extérieur et efficacité de soin accrue.

20NIV

Cercle de Vie Actif

Zone au sol qui soigne les alliés sur la durée — la signature du Druide.

30NIV

Écorce Protectrice Passif

Chaque soin accorde un petit bouclier à la cible.

40NIV

Colère de la Nature Actif

Invoque racines et esprits qui attaquent et entravent une zone.

50NIV

Renouveau d'Astraë Ultime

Soin de zone massif, régénération de groupe et purge des altérations — le sauvetage de raid.

🧚

Fée

Soutien mobile · Soin/Dégâts
💧 Mana

Hybride agile : soins ciblés réactifs, dégâts lumineux à distance et forte mobilité. Idéale en solo ou petit groupe.

1NIV

Éclat de Lumière Actif

Projectile de lumière à distance (dégâts).

5NIV

Étincelle de Vie Actif

Soin ciblé rapide, réactif.

10NIV

Ailes Légères Passif

Mobilité accrue — vitesse, saut, plané : l'identité mobile de la Fée.

20NIV

Poussière Féerique Actif

Bouclier sur un allié, accompagné d'un petit soin.

30NIV

Danse Scintillante Passif

Esquive accrue ; devient brièvement insaisissable après un soin.

40NIV

Rayon Prismatique Actif

Rayon qui blesse les ennemis et soigne les alliés traversés.

50NIV

Bénédiction de la Source Ultime

Explosion de lumière : gros soin de zone, dégâts aux ennemis proches et boost de vitesse au groupe.

Deux soigneurs, aucun chevauchement

Le Druide soigne en zone et sur la durée tout en contrôlant le terrain — idéal pour les gros groupes et les raids. La Fée soigne en ciblé et en réaction, inflige des dégâts et reste mobile — idéale en solo ou petit groupe. Le Dresseur, lui, dépend entièrement du système de Créatures Liées : ses compétences n'ont de sens qu'une fois la capture en place.

Endgame · Quête ultime

Les Sets Légendaires

Après avoir vaincu les six Mythiques, ceux-ci reviennent en forme renforcée, corrompus par les Primordiaux. Chaque Mythique renforcé vaincu offre un coffre Relique d'Astraë et une pièce du set de ta classe. Six emplacements communs — Heaume, Plastron, Jambières, Gants, Bottes, Cape — dont l'apparence change selon la classe.

3/6 Un premier palier récompense déjà la moitié du set. 6/6 Le set complet débloque un bonus signature qui améliore ton ultime.
🛡️
Guerrier · plaque
Armure d'Astraë
Heaume
+PV, +résistance · réduit la durée des étourdissements subis.
Plastron
+armure, +PV · renforce Peau de Fer.
Jambières
+armure · Charge inflige plus de dégâts.
Gantelets
+dégâts de mêlée · Coup Puissant gagne une chance d'étourdir.
Bottes
+vitesse · réduit le cooldown de Charge.
Cape
+résistance · Provocation affecte une plus grande zone.
6/6

Rempart Inébranlable renvoie désormais 30 % des dégâts subis et dure 2 secondes de plus.

🔥
Mage · robe
Arcanes d'Astraë
Heaume
+mana max · réduit le coût en mana de tes sorts d'attaque.
Plastron
+dégâts magiques · épaissit le Bouclier Arcanique.
Jambières
+dégâts de zone · Boule de Feu a un rayon élargi.
Gants
+chance de critique magique · Éclair en Chaîne rebondit une fois de plus.
Bottes
+régénération de mana · Tempête de Givre ralentit plus fort.
Cape
+résistance aux sorts · renforce l'Affinité Élémentaire.
6/6

Météore frappe deux fois — un second impact retardé dévaste la même zone.

🏹
Rôdeur · cuir léger
Parure du Traqueur Stellaire
Heaume
+portée de tir · améliore l'Œil de Lynx.
Plastron
+dégâts mono-cible · Tir Précis perce une partie de l'armure.
Jambières
+esquive · Piège immobilise plus longtemps.
Gants
+dégâts de critique · Tir Multiple décoche une flèche de plus.
Bottes
+vitesse furtive · prolonge le Camouflage.
Cape
+chance de critique · Pluie de Flèches couvre une zone plus large.
6/6

Flèche Fatale ignore désormais la quasi-totalité des défenses et marque la cible pour des critiques garantis quelques secondes.

🐾
Dresseur · harnois tribal
Harnois du Maître des Liens
Heaume
+Lien max · ta créature gagne en résistance.
Plastron
+stats de créature · renforce le Lien Renforcé.
Jambières
+PV partagés · Soin du Compagnon soigne davantage.
Gants
+dégâts de créature · Commande d'Attaque frappe plus fort.
Bottes
+vitesse de la meute · prolonge la Frénésie Bestiale.
Cape
+bonus de Meute quand deux créatures sont actives.
6/6

Fureur Mythique invoque les deux créatures actives en forme surpuissante pour l'assaut.

🌳
Druide · mue de feuilles
Mue de l'Ancien
Heaume
+efficacité de soin · améliore la Communion Naturelle.
Plastron
+mana max · l'Écorce Protectrice offre un bouclier plus épais.
Jambières
+durée des soins · Cercle de Vie dure plus longtemps.
Gants
+puissance de contrôle · Ronces Entravantes tiennent plus longtemps.
Bottes
+régénération en extérieur · réduit le cooldown de Colère de la Nature.
Cape
+soin de zone · élargit le rayon de tes sorts de groupe.
6/6

Renouveau d'Astraë laisse derrière lui un Cercle de Vie persistant qui continue de soigner le groupe.

🧚
Fée · voiles de lumière
Voiles de Lumière d'Astraë
Heaume
+puissance de soin ciblé · Étincelle de Vie soigne davantage.
Plastron
+mana max · Poussière Féerique pose un bouclier plus solide.
Jambières
+mobilité · renforce les Ailes Légères (saut, plané).
Gants
+dégâts lumineux · Éclat de Lumière frappe plus fort.
Bottes
+esquive · prolonge l'insaisissabilité de Danse Scintillante.
Cape
+portée du Rayon Prismatique (soin et dégâts).
6/6

Bénédiction de la Source rend le groupe brièvement insaisissable en plus du gros soin et du boost de vitesse.