Le récit d'Astraë

L'Histoire de l'Archipel

Un monde isolé, un pacte ancien, et une ombre qui s'éveille dans les profondeurs. Voici la légende dans laquelle ton aventure va s'inscrire.

L'Archipel d'Astraë est un monde mystérieux, coupé du reste du monde, accessible aux seuls aventuriers qui bravent le Grand Courant.

Autrefois, une civilisation aujourd'hui disparue prospérait sur ces terres. Elle maîtrisait une magie puissante et bâtissait des structures colossales : les Sanctuaires Anciens. Ces bâtisseurs ne les ont pas érigés par vanité, mais pour sceller un pacte avec les Mythiques — six entités colossales liées à l'équilibre naturel de chaque île.

Tant que les Mythiques sommeillent ou veillent paisiblement dans leurs Sanctuaires, l'Archipel prospère. Parmi eux, Sylvaris l'Éveillé veille sur la Jungle Lumineuse, et Boréas, l'Esprit de la Tempête, règne sur les Terres Enneigées.

🌳 Sylvaris🐉 Ignar🐙 Abyssalis 🌩️ Boréas🦁 Sekhaïs👻 Brumeval

Mais un mal ancien s'agite dans les profondeurs du Sanctuaire Interdit central : les Primordiaux. Leur réveil imminent commence à irradier à travers les îles, rendant la faune agressive et menaçant de corrompre les Mythiques eux-mêmes.

La magie perdue de la civilisation antique, préservée dans les Feuillets du Codex Runique, est le seul espoir des nouveaux arrivants pour repousser la corruption.

Tu ne seras pas seul à te souvenir. Parmi les Compagnons que tu accueilleras, certains sont des survivants de la civilisation disparue : à mesure que leur confiance grandit, ils te confient des bribes de leur histoire — la véritable cause de la chute des bâtisseurs, et ce qui a réellement éveillé les Primordiaux. Chaque survivant est une fenêtre sur ce passé enfoui.

L'Archipel respire au fil de quatre saisons. Elles ne verrouillent rien — elles donnent le tempo : telle fleur ne se cueille qu'au printemps, tel festival n'illumine une île qu'à sa saison. Ton récit avance au rythme de ce monde vivant.

C'est là que ton histoire commence. Le Grand Courant t'a choisi. À toi de découvrir le secret d'Astraë — et de décider de son équilibre.

Campagne principale

L'Ombre des Primordiaux

L'arc narratif du premier bloc, qui accompagne ta progression de niveau d'aventure, île après île.

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Acte I · L'arrivée

Le Naufrage du Grand Courant

Tu survis aux tumultes du Grand Courant et débarques dans l'Archipel. Il te faut choisir ta voie martiale parmi les six classes pour survivre à tes premières rencontres avec la faune sauvage.

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Acte II · La Jungle

L'Anomalie de la Jungle

Les herboristes s'inquiètent de la mutation des Esprits-Feuilles. Tu pénètres dans le premier Sanctuaire Ancien de la Jungle Lumineuse pour enquêter — et affronter Sylvaris l'Éveillé.

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Acte III · La découverte

Le Secret de la Civilisation Disparue

Après avoir triomphé des gardiens d'au moins trois Sanctuaires, tu rassembles les pages éparpillées du Codex Runique — les vestiges d'une magie oubliée.

Acte IV · L'héritage

L'Héritage de l'Érudit

Tu apportes les Feuillets du Codex à un mentor érudit, survivant de l'ancienne époque, installé au hub. Si tu maîtrises la Forge ou l'Artisanat, il t'enseigne l'art perdu de l'Enchantement.

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Acte V · Le seuil

La Porte du Sanctuaire Interdit

Tu t'enfonces dans le donjon central de l'archipel pour découvrir la véritable origine d'Astraë — et te préparer à l'affrontement inévitable contre les Primordiaux.

Domaines & métiers

Bâtir, lier, prospérer

Ces quêtes t'introduisent au housing, à l'économie et à la capture des créatures.

Capture · Première fois

Le Premier Tissage

Affaiblis une créature sauvage sous 30 % de ses PV et utilise une Pierre de Lien commune pour capturer ton premier compagnon — un Lutin des Bois ou un Loup Gris.

🔗 Pierre de Lien⚔️ Combat
Housing · Palier de niveau

La Conquête de l'Espace Privé

En atteignant un palier de niveau d'aventure, tu débloques ton île privée inviolable, l'autorisation de terraformer le relief et de bâtir ta première maison.

🏡 Île privée⛰️ Terraformation
Compagnons · Automatisation

Le Domaine Autonome

Après avoir construit une étable et des champs, tu débloques l'accueil des Gens du Domaine. Affecte-en un à l'étable pour récolter automatiquement les ressources de tes bêtes.

🧺 Gens du Domaine🐮 Étable
Groupe · Avant-raid

Préparatifs de Guerre

Un Grand Maître Cuisinier rassemble des ressources de quatre métiers — Agriculteur, Pêcheur, Éleveur, Herboriste — pour cuisiner un Festin de domaine : un buff de groupe surpuissant avant un raid.

🍳 Festin👥 Groupe
Endgame · ta posture face à la menace

Vaincre, ou apaiser ?

Face à chaque Mythique renforcé par la corruption, tu choisis ta voie. Les deux mènent à un endgame distinct — et leurs récompenses sont cumulables. Rien ne t'oblige à choisir un seul camp.

La voie du combat

La Panoplie d'Astraë

Terrasse le Mythique renforcé pour ouvrir un coffre Relique d'Astraë et arracher une pièce du set de ta classe.

  • Vaincre les 6 Mythiques → set légendaire complet (6/6)
  • Le set complet améliore l'ultime de ta classe
  • La puissance brute pour défier ce qui vient
🏆 6 sets · 6 pièces
La voie de l'équilibre

La Concorde d'Astraë

Plutôt que d'abattre le gardien, calme-le. L'Apaisement n'est pas un raccourci : il exige la Faveur de l'île au maximum et un rituel de biome, souvent épaulé par tes créatures liées.

  • Une épreuve de survie et de rituel, pas un DPS-check
  • Met en valeur le soutien : Druide, Fée, Dresseur
  • Récompense de prestige : titre, cosmétique, esprit-gardien apaisé sur ton île
🕊️ 6 Mythiques apaisés
🔮 Les Mythiques restent des boss de prestige — jamais capturables. Mais entre la Panoplie et la Concorde, c'est ta façon d'affronter les Primordiaux qui se dessine, et le pont vers les mondes à venir.
Endgame · Niveau 50

Le dénouement du Bloc 1

Quand les Primordiaux atteignent leur paroxysme, les six Mythiques tombent dans la corruption. C'est l'heure des derniers affrontements.

Raid · Mythiques corrompus

La Chute des Gardiens

L'influence des Primordiaux transforme les six Mythiques en entités corrompues et renforcées. Retourne dans les Sanctuaires pour vaincre ces formes cauchemardesques.

✦ 6 Mythiques
Classe · Set légendaire

Forgé dans les Étoiles

Chaque Mythique renforcé vaincu t'offre un coffre Relique d'Astraë et une pièce d'équipement. Rassemble l'intégralité du set de ta classe — l'Armure d'Astraë, les Voiles de Lumière…

🏆 Set 6 pièces
Set complet · Bonus ultime

L'Éveil de l'Armure

Une fois le set légendaire complet équipé (6/6), tu débloques le plein potentiel de ton ultime. Le Rempart Inébranlable du Guerrier, par exemple, renvoie alors 30 % des dégâts subis.

⚡ Ultime amélioré
Enchantement · Suprême

La Maîtrise des Runes

Extrais l'Astralite et les fragments runiques exclusifs aux boss de haut niveau pour réaliser un Enchantement Suprême — +30 % de statistiques — sur ton équipement de rang Grand Maître.

✦ +30 %⛏️ Astralite
Aux quatre coins de l'archipel

Quêtes secondaires

Réparties sur les six îles, elles t'invitent à explorer chaque biome, découvrir son bestiaire et te frotter à ses métiers.

🌴

Jungle Lumineuse

Esprits anciens · herboristerie · soin
Élevage · Apprivoisement

Le Festin des Papillons

Les herboristes manquent de nectar. Apprivoise un Papillon-Nectar avec sa nourriture préférée pour démarrer un élevage.

Utilitaire · Lien

Cueillette Acrobatique

Un vieil herboriste ne peut atteindre les fruits de la canopée. Lie un Singe-Cueilleur à la Pierre de Lien pour récolter en hauteur.

Récolte · Bois rare

L'Ébéniste de la Forêt

Un Artisan Expert veut des stations de craft magiques. Récolte le Bois-Lumière luminescent, exclusif à cette île.

🌋

Île Volcanique

Forgerons mystiques · feu · minerais
Utilitaire · Flair

Le Flair des Profondeurs

Les Mineurs ont perdu un filon de minerais magiques. Capture une Taupe-de-Feu pour qu'elle flaire les nouvelles veines.

Métiers · Collecte

Armure de Cendres

Un forgeron conçoit une armure résistante à Ignar. Réunis du Bois de Braise et des plumes ignifuges de Coq-de-Cendre.

Combat · Synergie de classe

Le Cœur de Pierre

Des Golems de Magma attaquent. Les Mages les ralentissent à la Tempête de Givre pendant que les Guerriers encaissent avec Peau de Fer.

🌊

Cité Engloutie

Reliques · pêche · aquatique
Monture · Apprivoisement

Le Sonar Sous-Marin

Pour naviguer les ruines inondées, apprivoise un Dauphin-Éclaireur : monture aquatique et détecteur de trésors immergés.

Élevage · Esquive

Les Perles de la Gardienne

Un Artisan a besoin de perles pour son housing de luxe. Élève des Méduses-Perles en évitant les Murènes Spectrales.

Pêche · Défi

La Prise du Siècle

Un Pêcheur Expert te défie d'attraper les coffres immergés cachés dans les eaux de l'île, à la canne améliorée.

❄️

Terres Enneigées

Tempêtes conscientes · glace
Monture · Apprivoisement

Le Pisteur des Tempêtes

Les vents ralentissent l'exploration. Apprivoise un Renne-de-Givre, monture terrestre rapide sur la neige, pour traverser la région.

Élevage · Ressource clé

Le Secret de la Laine Isolante

On meurt de froid près du Sanctuaire. Ramène des Moutons-Givre à l'étable pour produire la laine isolante indispensable.

Dresseur · Meute

Le Test de la Meute

Un Maître Dresseur t'évalue : invoque simultanément deux Loups des Glaces grâce à la passive Meute pour terrasser un Yéti.

🏜️

Dunes d'Ambre

Désert · ruines ensevelies · exploration
Utilitaire · Fouille

L'Ombre du Sphinx

Des érudits étudient les ruines de Sekhaïs. Fais-toi accompagner d'un Fennec-Chercheur, capable de déterrer reliques et objets enfouis.

Élevage · Cuisine

L'Oasis Nourricière

Les Cuisiniers cherchent de nouveaux ingrédients. Apprivoise des Chèvres des Dunes pour leur cuir résistant et leur lait nourrissant.

Rôdeur · Piège

Pièges dans le Sable

Les Rôdeurs t'enseignent à survivre aux Scorpions de Dune venimeux : utilise la compétence Piège pour les immobiliser avant de frapper.

🌫️

Tourbières Brumeuses

Marais · poison · alchimie
Utilitaire · Guide

Lumière dans les Ténèbres

Une brume épaisse désoriente les voyageurs. Trouve et capture une Luciole-Guide, indispensable pour révéler les chemins sûrs.

Alchimie · Ingrédient rare

L'Élixir Antidote

Les Crapauds Toxiques empoisonnent la faune. Un Alchimiste te demande le nectar rare d'une Libellule-Nectar pour ses potions de résistance.

Druide · Contrôle

La Régénération du Limon

Des Limons Fongiques bloquent le Sanctuaire en absorbant les coups. Fais équipe avec un Druide et ses Ronces Entravantes pendant que les DPS magiques frappent.