Une histoire en deux temps

L'Histoire de Faeloria

Un monde, deux époques : le récit fondateur d'abord, puis ses héritiers mille ans plus tard. Voici la légende dans laquelle ton aventure va s'inscrire.

L'archipel de Faeloria est traversé par les Veines — des courants de magie brute (terre, eau, air) sur lesquels toute vie et toute magie reposent.

Depuis une génération, les Veines se fracturent : des poches de magie instable apparaissent, des chemins se déforment, des lieux autrefois sûrs deviennent dangereux. Six traditions sont nées en réponse à cette fracture, chacune avec sa méthode pour composer avec une magie devenue instable — historiquement rivales et méfiantes les unes des autres.

🧵 Tisseur de Lignes⚙️ Mécano-Mage💎 Souffleur de Verre 🗺️ Cherche-Voie🪨 Tailleur de Pierre🌑 Unseelie

Le joueur incarne un(e) jeune apprenti(e) d'une tradition, envoyé(e) enquêter sur des perturbations croissantes à travers les îles. Il devient vite clair que la fracture n'est pas naturelle — quelque chose l'accélère délibérément. Les traditions sont forcées de coopérer malgré leur méfiance mutuelle.

Une faction, l'Ordre du Sceau, pense que la magie brute des Veines doit être scellée définitivement, pas soignée ni canalisée. Ce ne sont pas des monstres : des gens convaincus d'avoir raison. Le twist : leurs rituels de scellement ratés sont la cause réelle de la fracture — ils accélèrent leur propre œuvre en s'en servant de prétexte.

C'est le récit que raconte Faeloria 2D : la naissance du conflit, la découverte de la vérité sur l'Ordre du Sceau, et la question qui hante la fin de cette histoire — réparer les Veines à la manière des Tisseurs pourrait, sans le vouloir, donner à l'Ordre le point de rupture définitif qu'il cherche.

Faeloria 2D · le récit fondateur

La trame de la fracture

Un arc en trois actes, qui accompagne la progression du joueur à travers l'archipel.

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Acte I · Découverte

Cinq îles, un ordre libre

Chaque île thématique révèle un problème local causé par la fracture — et un indice discret sur l'implication de l'Ordre du Sceau, jusqu'à un donjon et un boss propres à l'île.

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Acte II · Convergence

L'Île du Fil

Après avoir visité plusieurs îles, les archives des Tisseurs révèlent l'origine réelle de la fracture : l'Ordre a raté un premier rituel ici même, des générations plus tôt. Les traditions coopèrent officiellement.

Acte III · Confrontation

Une troisième voie

Le bastion actuel de l'Ordre est localisé. La méthode évidente de stabilisation risque de leur donner leur point de rupture — le joueur doit trouver une autre voie qu'un simple affrontement de boss.

📖 Les Veines stabilisées, l'Ordre du Sceau n'est pas éradiqué pour autant — de quoi nourrir du contenu additionnel une fois l'arc principal terminé, sans retravailler le lore de base.
1000 ans plus tard

Faeloria 3D — les héritiers

Les six traditions existent toujours, transmises de génération en génération. Leurs descendants vivent dans un monde beaucoup plus développé — housing, domaine, expéditions — mais l'intrigue de cette époque reste à écrire.

🧵 Tisseur de Lignes

Héritiers de ceux qui ont découvert la vérité sur la fracture originelle.

⚙️ Mécano-Mage

Toujours à canaliser la magie brute à travers des mécanismes, mille ans d'ingénierie plus tard.

💎 Souffleur de Verre

L'art de figer la magie instable dans le verre, transmis et affiné.

🗺️ Cherche-Voie

Toujours à lire les vrais sentiers d'un monde qui continue de se déformer.

🪨 Tailleur de Pierre

Protecteurs des communautés, ancrés dans la pierre depuis des générations.

🌑 Unseelie

Toujours marginaux, toujours redoutables — la magie corrompue continue de les habiter.

🔮 Ce qui perturbe les Veines cette fois-ci est encore un mystère

Le chantier narratif de Faeloria 3D est ouvert. Ce qui est acquis : les six traditions et leur philosophie d'origine, le fait que les Veines redeviennent instables à cette époque. Le reste — l'événement déclencheur, les nouveaux enjeux, les antagonistes — sera écrit une fois le chantier visuel et technique du 3D bien avancé.